La IA y los creadores, entre los promotores de la nueva era del videojuego
El informe también destaca un engagement más profundo por parte de los jugadores, impulsado por el poder de las franquicias históricas.
Leer másEn 2026, el reto no será solo medir mejor, sino convertir los insights en ejecución coordinada entre canales. La unificación cross-canal, la simplificación del stack y la IA aplicada a tareas concretas marcan la agenda de los anunciantes.
Leer másEl auge del comercio online ha convertido al papel y al cartón en protagonistas silenciosos del consumo actual. En este artículo, Manuel Domínguez, portavoz del Foro del Papel, analiza cómo estos materiales sostienen la logística moderna, responden a las expectativas de los consumidores y refuerzan un modelo de consumo cada vez más sostenible.
Leer másEl informe Top 10 Emerging Tech Trends 2026 de Juniper Research, identifica diez tendencias con potencial disruptivo para empresas y consumidores el próximo año.
Leer másHay gente que detecta tendencias. Luego está el creativo Chiqui Palomares, que las detecta… y las odia con pasión. Mucha. En este artículo, nuestro odiador de cabecera afila el bigote (literal y metafóricamente) para cargar contra el futurismo facilón, los cazatendencias de vísceras de pollo y todo aquello que se pone de moda solo porque alguien dijo que tocaba. Si buscas predicciones optimistas sobre 2026, este no es tu texto. Si disfrutas viendo cómo alguien prende fuego a las tendencias con argumentos y humor, pasa y ponte cómodo.
Leer másEl estudio calcula que 1.477.549 personas faltaron a su puesto de trabajo de promedio diario, de las cuales 1.164.129 se encontraban de baja médica.
Leer másCon una natalidad en descenso —un 25% menos en la última década— y un crecimiento del público adulto aficionado al juguete, que ya representa el 30% de la facturación del sector, los fabricantes se enfrentan a un escenario de transformación. A ello se suma el impacto de las falsificaciones, responsables de la pérdida del 11% de la facturación en España. “Reivindicamos el valor y la seguridad del juguete como pilares para el desarrollo infantil”, afirma Marta Salmón, presidenta de la Asociación Española de Fabricantes de Juguetes (AEFJ), que reclama una mayor protección normativa y el reconocimiento del juego como motor de desarrollo.
Leer másEn el enfoque waterless, la base deja de ser un vehículo y pasa a ser un activo.
Leer másLa socia y directora general de evercom, Irene de la Casa, reflexiona sobre el impacto “informativo, emocional y cívico” de la desinformación en los jóvenes y presenta el estudio ¿Cuánto cuesta una mentira?, realizado con la Universidad Complutense y el asesoramiento de Fad Juventud.
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