Bárbara Agudo, CMO de Nanook Agency
Con una experiencia de más de 15 años en el sector de los eventos, Agudo ha trabajado en Acciona Cultural Engineering y Auriga Cool Marketing.
Leer másTras el anuncio de la creación de Screen Wolves, un nuevo equipo de e-Sports liderado por la ex-ministra Celia Villalobos, se encuentra una estrategia de marketing de Multiópticas cuyo objetivo es llamar la atención, principalmente a aquellos que pueden ser considerados gamers pero no lo saben, sobre la importancia de usar las pantallas de manera responsable mientras se juega.
Leer másLas reglas de los deportes fueron creadas en otras épocas, en las que el valor del tiempo no era tan evidente y la oferta de entretenimiento no era la que es hoy. Las nuevas generaciones, que han crecido en un entorno sobre estimulado y con múltiples opciones de ocio a tan solo un click, se desvinculan de los deportes, donde a veces pasan minutos y minutos “sin ocurrir nada”. Enrique Moreno, experto en marca, comunicación y marketing,aporta en este artículo varias pistas para enganchar y retener a estas nuevas audiencias a los eventos y espectáculos deportivos.
Leer másCubero liderará los departamentos de marketing, comunicación y responsabilidad social corporativa del grupo y de las marcas que opera a lo largo de 36 países.
Leer másEl publicista Chacho Puebla, ex-MullenLowe Group, pone en marcha, junto a otros profesionales de la comunicación, una empresa –que no agencia ni consultora– para ayudar a los negocios tradicionales a convertirse en negocios de impacto sostenible. Felicidad cuenta con la asociación del fondo especializado en criterios de inversión ESG Fellow Founders.
Leer másIncorporación inmediata al departamento comercial.
Leer másEl cacao soluble entra en el universo de los esports y se convierte en el mejor aliado para los desayunos de Vodafone Giants
Leer másEl plazo para presentar candidaturas a los próximos premios DEC finaliza el 12 de mayo. El fallo del jurado se dará a conocer el 24 de junio.
Leer másSe espera que las experiencias digitales vividas durante la pandemia permanezcan, a medida que el usuario se vuelve más digital.
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