DTC, al alza. Más de la mitad de los jóvenes prefiere comprar a las marcas
Esta es una de las conclusiones lanzadas en un informe acerca del impacto de la pandemia sobre los hábitos de consumo de la población.
Leer másLos influencers gamers o de videojuegos se han convertido en auténticas estrellas en las redes. Así, estos influencers de videojuegos tienen un impacto cada vez mayor en los jóvenes. Un artículo de Laura Ramos, content project manager en Arena.
Leer másLa digitalización transforma la comunicación en medios tradicionales, al mismo tiempo que genera nuevas oportunidades con la aparición de nuevas plataformas. Por Deborah Gray, fundadora y managing director de Canela.
Leer másLas tendencias de consumo que marcarán los cambios en el mercado. Las marcas líderes ya se han adelantado para posicionarse.
Leer másLos hombres, con un 48,8%, son más propensos que las mujeres, con un 41,3%, a comprar juguetes influenciados por los estereotipos de género.
Leer másLa industria de los videojuegos se encuentra un momento de crecimiento y se prevé que este año se alcancen los 974 millones de euros.
Leer másCon la pandemia, ambos sectores se tuvieron que adaptar para continuar con su actividad, ofreciendo nuevas alternativas en formatos físico y virtual.
Leer másEl fabricante Barry Callebaut abrirá una tienda online temporal, Plant Craft, del 10 de enero al 10 de febrero de 2022, durante el ‘Veganuary’, con más de 50 recetas ‘plant-based’ de repostería, panadería, bebidas y helados.
Leer másArtículo de Luis Sauceda, responsable del área de Políticas Públicas de Sigma Dos.
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