La economía de la suscripción llegará a los 275.000 millones de dólares en 2022
La amplia mayoría de los ingresos procederán de tres fuentes principales: los bienes físicos, el vídeo digital y el audio digital.
Leer másLas predicciones de Yahoo para 2022.
Leer másDesde el 1 de enero, el cliente cuenta con un periodo de garantía de tres años.
Leer másLos influencers gamers o de videojuegos se han convertido en auténticas estrellas en las redes. Así, estos influencers de videojuegos tienen un impacto cada vez mayor en los jóvenes. Un artículo de Laura Ramos, content project manager en Arena.
Leer másLa digitalización transforma la comunicación en medios tradicionales, al mismo tiempo que genera nuevas oportunidades con la aparición de nuevas plataformas. Por Deborah Gray, fundadora y managing director de Canela.
Leer másLas tendencias de consumo que marcarán los cambios en el mercado. Las marcas líderes ya se han adelantado para posicionarse.
Leer másLos hombres, con un 48,8%, son más propensos que las mujeres, con un 41,3%, a comprar juguetes influenciados por los estereotipos de género.
Leer másLa industria de los videojuegos se encuentra un momento de crecimiento y se prevé que este año se alcancen los 974 millones de euros.
Leer másCon la pandemia, ambos sectores se tuvieron que adaptar para continuar con su actividad, ofreciendo nuevas alternativas en formatos físico y virtual.
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