Los proyectos tecnológicos más disruptivos del momento

‘Dron Pepsi Festivales’, una app para buscar amigos en festivales de música mediante un dron que localiza la posición, es

Javier Rodríguez Zapatero en Pasarela Mobile & New Media
Javier Rodríguez Zapatero, managing director de Google Spain & Portugal, habló sobre el futuro del sector digital.

‘Dron Pepsi Festivales’, una app para buscar amigos en festivales de música mediante un dron que localiza la posición, es uno de los 22 proyectos tecnológicos elegidos en Pasarela Mobile & New Media como los más disruptivos del momento.

En la segunda edición de Pasarela Mobile & New Media, evento privado que IAB Spain organiza para los principales directivos de sus empresas asociadas y anunciantes se han seleccionado, además del ya destacado ‘Dron Pepsi Festivales’, los siguientes proyectos:

• “Dron Pepsi festivales”, app móvil para buscar amigos en festivales de música mediante un dron que localiza la posición.

• “Puzzlephone”, teléfono construido con piezas o módulos que permite cambiar sólo la parte que está dañada o no funciona.

• “Sproud ling”, tobillera para bebés que monitoriza vía móvil su actividad: el ritmo cardiaco, si está en movimiento, el estado de ánimo cuando se levanta, si la habitación tiene un ambiente demasiado luminoso, ruidoso o su temperatura entre otras cosas.

• “WazyPark”, app para encontrar sitios libres donde aparcar y ganar dinero por compartir el hueco que se deja al desaparcar.

• “Glovo app”, una app que conecta a usuarios con una flota de “glovers” (o asistentes) que realizan cualquier recado o envío de forma fácil y rápida en áreas urbanas.

• “Hotwheels True Speed”, app infantil que mide la velocidad a la que los niños juegan con sus coches.

• “Be your car”, aplicación para monitorizar el estado de un coche mediante un dispositivo OBD-II (similar a un euro conector) que lleva toda la información al móvil.

• “First visión”, cámara de alta definición incrustada dentro de una camiseta deportiva que capta en primera persona la visión subjetiva del deportista.

• “Photo math”, app que resuelve problemas matemáticos en tiempo real mediante Realidad Aumentada.

• “Body Metrics”, probador de ropa virtual para mejorar la experiencia en tiendas y la compra online.

• “Captio”, app que captura los tickets, los clasifica y los guarda para mejorar el control de gastos en empresa.

• “VehWay”, chat de coches a través de la matrícula para comunicarse entre ellos.

• “Smartwach Fotocasa”, app para encontrar casa a través de relojes conectados.

• “TinyBooks”, un servicio para convertir conversaciones de Whatsapp en un libro de papel.

• “BlueSmart: la Maleta conectada”, capaz de controlar el peso, recargar dispositivos o geolocalizarlos entre otras cosas.

• “11 titulares”, content curator para móvil que selecciona los 11 mejores titulares relacionados con tu equipo de fútbol.

• “Happn”, app para encontrar gente con la que te cruzas por la calle.

• “Función de retardo App tiempo de juego”, sincroniza el audio de la emisora de radio con la imagen de los partidos de fútbol de la tv.

• “Samsung Safety Truck”, una pantalla de alta definición en la parte trasera de un camión para facilitar su adelantamiento y evitar accidentes.

• “Cepsa Pay”, app para pagar de forma directa con el Smartphone en gasolineras sin tener que pasar por caja.

• “ByHours”, app para reservar hoteles por horas.

• “Samoa Model”, algoritmo matemático para predecir las descargas que tendrá una app antes de su lanzamiento.

Los expertos encargados de elegir y presentar los proyectos este año han sido Alex Marquina, (TV3), Antonio Cantalapiedra (MyTaxi), Anabel Varela (OMD Spain), Enric Jové (McCann), Jordi Urbea (Ogilvy), Marcos Luengo (ADman Media) y Rubén Ferreiro (VIKO).