Los cuatro métodos de pago más convincentes para los españoles
El 51,7% de los españoles apuesta por la biometría y sólo el 17,4% considera la tarjeta como el método de pago del futuro.
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Leer másMás del 85% de los mobile gamers españoles no cambia su percepción de una marca después de visualizar un anuncio largo en la app.
Leer másCon una media de 16 apps instaladas, los usuarios españoles pasan un promedio de casi 6 horas al día consultando apps.
Leer másPor primera vez en España son más las mujeres usuarias de los juegos móviles que los hombres. Lo que da acceso a más marcas de Gran Consumo y Retail.
Leer másDitrendia ha presentado su nuevo Informe Mobile- España y el Mundo 2022, donde analiza los principales datos de consumo, uso y tendencias de los dispositivos y las aplicaciones móviles en España, Europa y el mundo.
Leer másTe contamos seis razones que te empujarán a moverte este otoño.
Leer másAdemás de en la sección de Búsqueda, los anuncios aparecerán en la página de inicio (Today) y en las propias fichas de producto.
Leer másGoogle ha lanzado un servicio de verificación de SMS que permite a los usuarios obtener la garantía de que un mensaje comercial procede de una plataforma de envíos profesional.
Leer másDouglas añade a su app una herramienta de análisis de la piel que ofrece a los usuarios recomendaciones de producto en base a esta.
Leer másAdemás de Alemania, Polonia también se encuentra investigando la funcionalidad de Apple desde finales de año. La CMA, en Reino Unido, y la Comisión Nacional de la Informática y las Libertades (CNIL) en Francia, de momento, no han iniciado pesquisas sobre ATT, aunque comparten la preocupación de sus homólogos alemán y polaco.
Leer másLa nueva versión de SKAdNetwork, que llegará a finales de año, permitirá la medición de campañas web-to-app, conocer el uso de la app instalada en un periodo máximo de 35 días y obtener datos de campaña, incluso si se han logrado pocas instalaciones.
Leer másCon una inversión publicitaria global estimada en los 753.000 millones de dólares en 2026, se prevé que la publicidad in-app suponga el 56% del total.
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