Coincidiendo con el Día Mundial del Gamer celebrado el 29 de agosto, Fnac puso en marcha un estudio para evaluar que el videojuego ha pasado de ser un pasatiempo y una forma de entretenimiento a un fenómeno cultural que interviene en el día a día de los españoles.
De acuerdo con el estudio Fnac Voices 2024, el 48% de la población española considera los videojuegos como parte de la cultura actual y una nueva forma de relacionarse y compartir conocimientos. No obstante, la inclusión es una de las asignaturas pendientes debido a que muchas mujeres gamers se tienen que ocultar bajo perfiles con pseudónimos de hombres para evitar la discriminación.
En esta línea, casi seis de cada 10 españoles siguen considerando a los videojuegos el epicentro de una industria sexista. Ante estas diferencias, más del 63% de las mujeres consideran que hay un alto nivel de sexismo en el sector y sólo el 52% de los hombres tiene la misma visión.
La aceptación de los videojuegos se refleja también en la forma de consumirlos y adquirirlos; el 51% de los compradores de videojuegos se fían de los expertos en reviews que prueban las últimas novedades, mientras que el 40% buscan la opinión de un amigo. Sin embargo, el 57% de los jóvenes de entre 18 a 29 años los que prefieren reseñas de autoridades. Por su lado, el 41% de los mayores de 30 años tienen muy en cuenta las opiniones de amigos y conocidos para decantarse por un título u otro.