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IPMARK | Información de valor sobre marketing, publicidad, comunicación y tendencias digitales

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Safe Zone, la iniciativa de Orange para combatir el ciberacoso en los videojuegos

14/11/2022 Laura 2009 Views campaña, tecnología

Orange ha lanzado una iniciativa para ayudar a combatir el ciberacoso en entornos de ocio digital.

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Carmelo Zapulla e Instore analizan las últimas novedades sobre arquitectura en retail

11/11/202211/11/2022 Rocío Calderón 1638 Views

Este encuentro se celebró en el espacio Matcoam del Colegio de arquitectos de Madrid.

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Cinco mejores métodos de pago en línea

11/11/2022 Ana Egido 2329 Views

La publicidad y el marketing son el eje central de todos los negocios hoy en día. Bien dicen los expertos que si no apareces en internet no existes. Desde los grandes casinos hasta los pequeños negocios lo han entendido y por ello invierten en publicidad para obtener cada vez mayores beneficios.

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6 de cada 10 consumidores presta más atención a su salud tras la COVID-19
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6 de cada 10 consumidores presta más atención a su salud tras la COVID-19

11/11/202211/11/2022 Pilar Chacón 1939 Views sostenibilidad

Un 40% de consumidores a nivel global asegura que ahorrar dinero, comer bien y hacer ejercicio con regularidad son ahora sus prioridades.

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El diseño en la empresa. De herramienta invisible a motor de negocio

13/03/2026 Pilar Chacón
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Especial IPMARK Experience (XII)

19/02/202619/02/2026 Patricia Fernández
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Matías Dumont (Antiestático):“Las campañas ganadoras no solo se ven, se sienten”

11/03/202612/03/2026 Patricia Fernández
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Yolanda Mateos (Gallo): “La conexión con el consumidor es el criterio decisivo»

09/03/202609/03/2026 Patricia Fernández
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Elena Corpas y Alejandra Chacón (Havas Media Network): “La atención implica un cambio de paradigma en la industria”

09/03/202610/03/2026 Pilar Chacón
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Raquel Espantaleón (Sra. Rushmore): “Lo importante es enamorar, lo demás son fuegos de artificio»

05/03/202605/03/2026 Patricia Fernández
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Alejandro Gómez (Telepizza): “El impacto y la conexión con el consumidor siguen siendo innegociables”

04/03/202604/03/2026 Patricia Fernández
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Sonia Fernández (Pescanova): «Una campaña ganadora es aquella en la que idea, ejecución y resultados encajan sin fisuras»

02/03/202602/03/2026 Patricia Fernández
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Mario López (AedemoTV 2026): «La televisión, sea lineal o conectada, sigue siendo un espacio de marca»

27/02/202602/03/2026 Pilar Chacón
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Jaime Lobera (Apple Tree): “Comunicamos para crear valor para las marcas”

27/02/202627/02/2026 Patricia Fernández
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Albert Alonso (Gonzalez Byass): “Sin un insight estratégico potente no hay campaña que perdure»

24/02/202624/02/2026 Patricia Fernández
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El nuevo ‘rostro’ de Bollo: legado, sostenibilidad y consumo consciente

20/02/2026 Ana Egido
Las ventas de la distribución alimentaria bajan un 0,7% en 2021
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Las ventas de la distribución alimentaria bajan un 0,7% en 2021

10/11/2022 Pilar Chacón 1468 Views marcas

El debilitamiento del poder adquisitivo de la población, a causa de la alta inflación y la subida de los tipos de interés, constituye una amenaza para el sector a corto plazo.

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El gasto mundial en snacks y bebidas sin alcohol camina a la normalidad

08/11/2022 Laura 2231 Views marketing

Kantar ha publicado su último barómetro sobre el consumo de snacks y bebidas sin alcohol fuera del hogar (OOH). Las conclusiones apuntan a una recuperación tras la pandemia, aunque las cifras del 2022 siguen por debajo de las del 2019.

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El SEO en el sector del juego en línea

03/11/202202/11/2022 Rocío Calderón 2140 Views

El término SEO es el acrónimo de Search Engine Optimisation, es decir, la optimización para motores de búsqueda.

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El 90% de los usuarios de BeReal piensan antes de publicar

02/11/2022 Laura 1785 Views Informe, redes sociales

Sortlist ha realizado una encuesta a 1.000 usuarios de BeReal en Europa para analizar su comportamiento en la app de moda.

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Más mujeres en la industria de los videojuegos

02/11/202203/11/2022 Laura 1656 Views mujeres, videojuegos

Según los datos del Desarrollo Español de Videojuegos y la Asociación Española de Videojuegos; hoy las cifras han crecido hasta el 48% de jugadoras y el 23% creadoras. Cuando en 2019 apenas representaban el 16%.

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¿Por qué un número cada vez mayor de consumidores compra y confía en las VPN?

02/11/2022 Rocío Calderón 2142 Views

Las VPN existen desde la década de los 90, pero esta herramienta era utilizada principalmente por las empresas y muy poco conocidas a nivel de usuarios particulares.

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Los españoles son los europeos que más ahorran

31/10/2022 Laura 1908 Views bancos, investigación

N26 ha realizado un análisis de gastos e ingresos entre sus clientes europeos, lo que ha posicionado a los españoles como los europeos más ahorradores de 2022.

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«Gatas» de CYW, el primer cómic creado con Inteligencia Artificial

31/10/202231/10/2022 Laura 1807 Views agencias de publicidad, inteligencia artificial

Gatas, el primer cómic creado por Inteligencia Artificial en España, ha sido desarrollado por la agencia CYW. La historia está basada en el Madrid futurista de 2614, y es protagonizada por un grupo de abuelas que se reúnen con motivo de una tradición local.

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