Generación Alpha. Lo que las marcas deben saber
El término fue acuñado por Mark MccCrindle, quién ya defendía que se pasa de una generación a otra en el momento el que una tecnología comienza a ser distinta a la anterior.
Leer másEl mayor dato registrado es el de la alimentación que ha obtenido un crecimiento del 13% en julio de este año.
Leer másLos ingresos hasta 2026, alcanzando los 3.000 millones de euros. Sin duda, una decisión que no defrauda debido a que como especifica Technavio en su estudio de 2023 que tiene por título «El mercado de los juegos de mesa por producto, canal de distribución y zona geográfica», son de los métodos de entretenimiento más queridos y demandados.
Leer más«Me sucedió hace poco. Días después de las elecciones del 23 J (donde tuvimos el honor de realizar el tracking electoral para TVE y FORTA a cierre de urna, con la encuesta que más se aproximó al resultado definitivo), el algoritmo de una plataforma OTT me hizo tropezar con ‘La estanquera de Vallecas’, el clásico de Eloy de la Iglesia de 1987, y decidí desempolvarla». Un artículo de Antonio Asencio, director de comunicación y estrategia de Sigma Dos.
Leer másEn la próxima década, se espera una total integración de la Inteligencia Artificial (IA) y de las soluciones que ofrece, especialmente en sectores donde el uso de los datos y la seguridad son importantes.
Leer másEl videojuego británico Candy Crush es especialmente popular entre la población mayor de 45 años, destacando los usuarios con más de 65 años que pasan más de 16 horas al mes.
Leer másDesconectamos hasta el próximo 29 de agosto. ¡Feliz verano a todos nuestros amigos y seguidores!
Leer másEl Gobierno de Japón firma un acuerdo con Microsoft para implantar soluciones de IA generativa basadas en GPT-4 y Llama 2 en sus procesos.
Leer másWarc ha lanzado ‘Evolution of Marketing’, para presentar periódicamente informes con contenido relevante para los profesionales del marketing, relacionados con las tendencias de consumo.
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