El 55% de los jóvenes pagaría más por marcas que los representan frente al 31% de los silver
El 76% de los silver está convencido de que sus acciones pueden tener un impacto concreto, frente al 43% de los Z.
Leer másLa retransmisión en realidad virtual de eventos deportivos de YBVR ya está disponible en Estados Unidos. En España, el éxito del proyecto piloto realizado con Telefónica Tech y AWS anuncia un nuevo avance en la industria del Entretenimiento.
Leer másSegún el Observatorio de Asedas, un 21% de los consumidores que ha hecho alguna vez una compra online, ha dejado de hacerlo o dejará de hacerlo pronto. De hecho, un 75% de ellos ya se declara offline.
Leer másEsto se debe a que los hogares se han ajustado los bolsillos para llegar a finde mes con seguridad y contar con cierta capacidad de ahorro.
Leer másLos ajustes en el presupuesto que realizan los compradores aspiracionales está impactando en las ventas de aquellas marcas más enfocadas en estos últimos.
Leer másLa segunda edición de Trends or Hype de Publicis Groupe reunió a un grupo de expertos que evaluaron los fenómenos que preocupan a los profesionales del sector.
Leer másEl proyecto permitirá el entrenamiento de modelos de lenguaje en español y lenguas cooficiales, ante la falta del mismo en aplicaciones actuales.
Leer másEl documento contempla la creación de modelos de lenguaje en castellano y lenguas cooficiales y la incorporación de productos de IA en el Kit Digital.
Leer másArranca Elisava Madrid, universidad que será pionera en ofrecer formación en un campo hasta ahora inexplorado en nuestro país: la confluencia del diseño y la creatividad con los negocio. La puesta en marcha de este nuevo modelo educativo en la capital cuenta con una inversión inicial de 1,5 millones de euros.
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