Tecnología y medios de comunicación. Predicciones 2016

Los últimos 15 años han sido la edad de oro de la innovación. Multitud de productos y servicios de Tecnología,

predicciones 2016 sobre tecnología y medios de comunicación

Los últimos 15 años han sido la edad de oro de la innovación. Multitud de productos y servicios de Tecnología, Media y Telecomunicaciones (TMT), que ahora son habituales, hace una década eran nicho o no existían. 2016 promete ser otro año excitante, con nuevas tendencias que se desarrollan a un ritmo frenético.

La conectividad, cada vez más rápida, ha permitido que muchas nuevas categorías de servicios se vuelvan normales, incluyendo un número de aplicaciones que hoy día consideramos esenciales: motores de búsqueda, redes sociales, video bajo demanda, e-commerce y m-commerce, app stores o videojuegos online. Estos nuevos servicios han impulsado el creciente atractivo de los dispositivos digitales, como smartphones y tabletas, que han complementado a los existentes.

Al mismo tiempo, como índice el Informe “Predicciones de Tecnología Medios de Comunicación y Telecomunicaciones. 2016”, de Deloitte se ha visto una continuidad relevante en industrias como la televisión, la radio, el cine o los libros impresos, que siguen siendo populares a pesar de las múltiples alternativas digitales.

Según el informe, 2016 promete ser otro año excitante para el sector TMT, y destaca las siguientes tendencias:

TECNOLOGÍA:

• Los trailing millennials son la generación pro-PC, no post-PC

• Touch commerce. Vía libre para el despegue del pago online a través del móvil

• Grafeno. Investigación. Recogida de frutos en la próxima década.

• Tecnologías cognitivas.

MEDIOS DE COMUNICACIÓN

• Realidad virtual. Un nicho de mercado valorado en mil millones de dólares.

• Juegos para dispositivos móviles. Dominadores del mercado, pero menos lucrativos.

• Bloqueadores de publicidad para dispositivos móviles.

• La televisión de pago en Estados Unidos: erosión, pero no implosión.

• El fútbol europeo vale 30.000 millones de dólares.

• Competiciones de videojuegos (eSports): más grandes y a la vez más pequeñas de lo que se esperaba.

TELECOMUNICACIONES

• El despertar de la era de los Gigabits

• Smartphones de segunda mano. Un mercado de 17.000 millones de dólares.

• El aumento de los entusiastas de los datos

• VoLTE / VoWiFi

• Compartir fotografías. Una tendencia en auge

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