EHSBrann crea para Esic ‘La fábrica de ilusiones’

El objetivo del juego es convertirles virtualmente en protagonistas de su propio futuro profesional y ayudarles en la difícil tarea

El objetivo del juego es convertirles virtualmente en protagonistas de su propio futuro profesional y ayudarles en la difícil tarea de elegir una carrera que permita hacer realidad esa ilusión.

Además de la creación del juego, EHSBrann ha ideado e implementado una completa campaña de comunicación con el objetivo de generar notoriedad en torno al lanzamiento del juego. El plan se ha basado principalmente en acciones de marketing directo, marketing de correo electrónico, campaña en línea, material plv y eventos especiales.

Los primeros resultados de la campaña han sido excelentes, ya que apenas un mes después de su lanzamiento se habían conseguido casi 14.000 visitas a la web y 3.000 registros de alumnos potenciales a los que parece haber gustado esta educativa y novedosa iniciativa.