La Liga Saludable de Plátano de Canarias vuelve con juego renovado y nuevos retos

El principal giro de esta edición llega con una narrativa de tono épico que incorpora como protagonistas a las versiones en avatar de Pedri y Vicky López.

La Liga Saludable se desarrolla en formato digital y combina contenidos curriculares con dinámicas de juego colaborativo.

La Liga Saludable de Plátano de Canarias pone en marcha su quinta edición con una experiencia de juego “totalmente renovada” y una historia nueva que busca convertir el aprendizaje en una aventura. El torneo educativo, orientado a estudiantes de 3.º a 6.º de Primaria, se apoya en la gamificación y el trabajo en equipo para promover hábitos de vida saludables dentro y fuera del aula.

Tras el recorrido de ediciones anteriores —con un alcance acumulado de más de 120.000 alumnos y cerca de 2.500 docentes de centros escolares de todas las Comunidades Autónomas—, la iniciativa regresa este curso con retos, pistas y enigmas que acompañan contenidos sobre cómo cuidar la alimentación, mantenerse más activos y descansar mejor.

El principal giro de esta edición llega con una narrativa de tono épico que incorpora como protagonistas a las versiones en avatar de Pedri y Vicky López, referentes del deporte español y embajadores de Plátano de Canarias. Ambos lideran la resistencia frente a Insanus, un villano que simboliza los malos hábitos y que, en la trama, regresa con un plan para acabar con toda la fruta disponible.

En cada misión, los personajes guían a los participantes para superar desafíos, resolver pistas y tomar decisiones saludables con el objetivo de debilitar a Insanus y recuperar la energía robada. La propuesta, según la organización, busca conectar con los intereses del público infantil y reforzar valores como el esfuerzo, el juego limpio y el trabajo en equipo.

La Liga Saludable se desarrolla en formato digital y combina contenidos curriculares con dinámicas de juego colaborativo. A lo largo de cinco aventuras, el alumnado participa desde ordenador o tablet, en un formato adaptado a recomendaciones sobre uso responsable de pantallas: sesiones acotadas en el tiempo, supervisión adulta y un objetivo educativo definido.

Para reforzar la motivación, en cada ronda del torneo las aulas con mayor puntuación en cada categoría podrán obtener experiencias educativas o lúdicas para disfrutar en grupo. Además, la iniciativa contempla incentivos para reconocer la implicación del profesorado participante.

El proyecto se enmarca en el compromiso de Plátano de Canarias con la lucha contra la obesidad infantil en España, apostando por la escuela como espacio clave para consolidar rutinas saludables con la participación de centros, docentes, familias y estudiantes.