Turismo de Andalucía ha presentado The Surrender, un cortometraje de más de cinco minutos que pone fin a los tres años de recorrido de Andalusian Crush. La pieza, estrenada en la Comic-Con de Málaga 2026, sigue a Mitsuki, una joven japonesa que entra en un videojuego arcade y debe superar pruebas inspiradas en las ocho provincias andaluzas.
Tras más de medio año de trabajo, el proyecto combina animación 3D, rodaje en imagen real y motion capture con técnicas avanzadas de inteligencia artificial, integradas en distintas fases de la producción para explorar nuevas posibilidades visuales y narrativas. La historia se adentra en el Isekai, un género del anime japonés en el que el personaje principal es transportado a un universo paralelo.
Después de tres años mostrando al mundo el impacto de descubrir la región, esta nueva entrega reinterpreta el patrimonio andaluz para rendir tributo a la cultura del videojuego, el cine, la ciencia ficción y la cultura pop.
“Este proyecto nos deja un sabor agridulce por varios motivos. Por un lado, porque es una especie de despedida de Andalusian Crush, una plataforma de marca que vimos nacer y que nos habría encantado seguir enriqueciendo. Por otro, porque durante todo este tiempo hemos trabajado con una libertad y una ambición creativa que, en la industria publicitaria actual, parecen estar en peligro de extinción”, señalan Juan P. Moreno y Javier Senovilla, directores creativos ejecutivos de Ogilvy.
Música de Hans Zimmer
Hans Zimmer, ganador de dos premios Oscar y compositor de bandas sonoras como El rey león, Gladiator, Interstellar o Dune, amplía la pieza creada en la entrega anterior de Andalusian Crush. El compositor firma un desarrollo sinfónico completo que acompaña a Mitsuki.
Guiada por el colgante del Bronce Carriazo, Mitsuki atraviesa distintos niveles inspirados en las ocho provincias andaluzas. La aventura la lleva de un pueblo blanco lorquiano y el barroco sevillano a las profundidades de la Atlántida, antes de recorrer la Alhambra, un tablao flamenco, la Geoda de Pulpí, los olivares de Jaén, Doñana y la Mezquita-Catedral de Córdoba. El viaje termina en el desierto de Tabernas, donde un misterioso jinete le revela cómo completar el juego: rendirse ante Andalucía.
La producción ha corrido a cargo de ROMA, con postproducción de McNulty + Sauvage y gestión de WPP Production. La pieza ha requerido un largo y minucioso proceso de trabajo en el que han participado más de 150 profesionales. Un amplio equipo de artistas digitales, dibujantes, diseñadores de animación 3D y técnicos especializados, junto con el diseño sonoro de ISILIK.

