Los gamers españoles gastan casi el doble que la media europea

Dentro del universo gaming, un 41% generan ingresos y a un 56% le gustaría hacerlo.

Los jugadores españoles realizan más del doble de número de transacciones al año que el titular medio de una tarjeta Visa en Europa.

Los gamers españoles gastan casi el doble que los residentes en otros países europeos y realizan el doble de transacciones al año, según los datos aportados por Visa.

Además, el gasto relacionado con videojuegos en Europa aumentó un 16,7% en 2024 en comparación con el año anterior. Este gasto creció un 60% más que en sectores como los viajes, un 75% más que en moda y un 85% más que en teatro o en cine en el último ejercicio fiscal.

» […] El papel de los creadores de contenido relacionado con el gaming está cobrando cada vez más relevancia y desde Visa impulsamos el crecimiento de este sector con partnerships como DUX Gaming en España”, declara  Joao Seabra, director de marketing de Visa en España y Portugal. 

El estudio europeo de Visa destaca la creciente influencia de los creadores de contenido en las compras relacionadas con el gaming. El 28% de los jugadores afirman que los influencers juegan un papel importante en sus decisiones de gasto de gaming. Además el 53%  interactúa con ellos al menos una vez por semana, cifra que aumenta a siete de cada diez entre los gamers de 18 a 24 años.

A medida que crece la demanda de contenido relacionado con los videojuegos, también lo hace la oferta. Según los datos de Visa, tres de cada diez jugadores hacen streaming o comparten contenido relacionado con videojuegos en redes sociales. De aquellos que crean contenido, uno de cada cinco se considera un «creador de contenido de gaming», mientras que más de la mitad estaría interesado en convertirse en uno en el futuro.

Visa también revela que un 91% de los jugadores europeos considera que ser influencer en gaming es una carrera profesional atractiva. Los datos del estudio revelan que de los gamers que generan contenido:

  • Un 41% generan ingresos, y a un 56% le gustaría hacerlo.
  • El streaming (41%), las suscripciones (40%) y las compras de los consumidores a través de su contenido (38%) son las principales fuentes de ingresos.
  • Tres de cada diez gamers que generan ingresos por creación de contenido ganan más de 1.000 euros al mes, y el 96% creen que sus ingresos aumentarán significativamente el próximo año.

Los creadores de contenido se enfrentan a desafíos importantes para monetizar sus comunidades. Los principales retos para aquellos que ya generan ingresos incluyen: Un 34% hace crecer su audiencia, un 35% acepta pagos y un 34% comprenden las normas de las plataformas. 

En el caso de quienes crean contenido, pero aún no generan ingresos, los desafíos son: El 46% atrae y mantiene su audiencia, el 35% consigue patrocinios y colaboraciones con marcas, el 34% crea contenido atractivo y gestiona el estrés creativo, otro 34% lidia con aspectos técnicos y el 34% genera ingresos de manera constante.

El estudio de Visa revela que los gamers mejoran sus habilidades. Cuatro de cada cinco gamers creen que jugar o ver retransmisiones y esports mejora su capacidad de resolución de problemas y pensamiento rápido. Los creadores de contenido comparten una visión similar, un 71% destacanque les ayuda a desarrollar habilidades en diseño y desarrollo web y competencias digitales.

A modo de conclusión, Visa reconoce a los creadores de contenido como pequeñas empresas y está comprometida a ayudarlos a recibir pagos de forma rápida. Actualmente, los creadores pueden pagar y recibir pagos de manera fácil y segura gracias a las herramientas financieras, recursos y productos de Visa diseñados para pequeñas empresas en todo el mundo.