La industria de los videojuegos ha experimentado un crecimiento que se ha ido agrandado en los últimos años hasta llegar a los más de 200.000 millones de euros en 2024. Este hecho genera una demanda creciente de profesionales del sector del gaming.
Según datos de Boston Consulting Group, el mercado de los videojuegos generará un volumen de negocio de 266.000 millones de dólares en 2028, lo que se traduce en más de 255.000 millones de euros. Esto significa un crecimiento en promedio anual del 5% respecto a 2024.
No obstante, para responder a la necesidad de que surjan perfiles profesionales asociados al universo gaming, ESSA School of Management en colaboración con EVAD, presenta su programa de verano titulado ‘Gestión de la Industria de los Videojuegos’ en el sur de España, concretamente en Málaga.
«La industria de los videojuegos está dando visos de saturación, con una gran cantidad de títulos lanzándose constantemente por lo que destacar en un mercado tan competitivo es un reto tanto para los grandes estudios como para los desarrolladores independientes», señala Stéphane Ruiz, director del campus de ESSCA en Málaga.
Retos del sector de los videojuegos
Ruiz también explica que el reto son los altos costes del desarrollo y producción de los videojuegos, así como la evolución de los modelos de negocio, de lo tradicional a las suscripciones que han dado pie a un debate sobre sostenibilidad, monetización y satisfacción del consumidor.
Además, el sector del hadware se ve escaso de componentes y esto afecta a las consolas de la nueva generación como la Play Station 5. Todo esto sin olvidarse del impacto de la IA, una herramienta que está cambiando la manera en la que se desarrollan los videojuegos, desde la generación de contenido hasta la automatización de tareas.
Programa de verano en Málaga
Por ello, con el programa de verano sobre gestión en la industria de los videojuegos dirigido a estudiantes de grado y posgrado, se busca dar respuesta a todos estos retos y desafíos aportando casos de éxito. El curso que tendrá lugar en Málaga entre el 7 de julio y el 27 de julio, abarca un temario muy completo que incluye una amplia descripción del sector de los videojuegos y sus tipologías, procesos de creación, los modelos de negocio y las colaboraciones empresariales, la gestión y dirección de proyectos, financiación y monetización, estrategias de marketing, redes sociales, eventos y análisis de datos.
Este curso que se desarrollará íntegramente en inglés, incluye 72 horas de clase más 18 horas de trabajo personal. Además de las clases teóricas, el curso incluye visitas a empresas destacadas del sector como OWO game, el centro Home of Giants, OXO Museo de videojuego o Polo Nacional de Contenidos Digitales así como actividades extracurriculares como eventos sociales, visitas culturales y senderismo al Caminito del Rey.
El curso se llevará a cabo en la Fábrica del Videojuego, un campus equipado con las últimas innovaciones tecnológicas, dedicado al emprendimiento y la formación en el sector. Las instalaciones incluyen una biblioteca especializada, estudios de grabación y sonido, un set con Chroma Key y una sala de esports con equipos de última generación.