{"id":98733,"date":"2020-06-10T16:32:38","date_gmt":"2020-06-10T14:32:38","guid":{"rendered":"https:\/\/ipmark.com\/?p=98733"},"modified":"2020-07-29T12:55:06","modified_gmt":"2020-07-29T11:55:06","slug":"gonzo-suarez-gamelab-barcelona","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ipmark.com\/?p=98733","title":{"rendered":"Gonzo Su\u00e1rez (Gamelab Barcelona): \u201cEl formato h\u00edbrido nos ha permitido juntar a las figuras m\u00e1s relevantes del momento\u201d"},"content":{"rendered":"<figure id=\"attachment_98734\" aria-describedby=\"caption-attachment-98734\" style=\"width: 690px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-98734\" src=\"https:\/\/ipmark.com\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/5ee0ed6a0d31f_image_name.jpg\" alt=\"Gonzo Su\u00e1rez, creador de la saga \u2018Comandos\u2019 y miembro del consejo de asesor de Gamelab Barcelona 2020.\" width=\"690\" height=\"549\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-98734\" class=\"wp-caption-text\">Gonzo Su\u00e1rez, creador de la saga \u2018Commandos\u2019 y miembro del consejo de asesor de Gamelab Barcelona 2020.<\/figcaption><\/figure>\n<p><b>Gamelab Barcelona 2020 celebra su XVI edici\u00f3n en formato digital este a\u00f1o. Hablamos con Gonzo Su\u00e1rez, creador de la saga \u2018Commandos\u2019 y miembro del consejo asesor de Gamelab, que nos cuenta c\u00f3mo afrontan el cambio asumido desde la direcci\u00f3n del congreso, as\u00ed como las ventajas de las nuevas soluciones surgidas para la organizaci\u00f3n de este tipo de eventos.<\/b><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/ipmark.com\/gamelab-barcelona-formato-digital-y-acceso-gratis\/\">Gamelab Barcelona<\/a>, la cita del videojuego y el ocio interactivo,<b> celebra su pr\u00f3xima edici\u00f3n del 23 al 25 de junio. <\/b>Las restricciones de movilidad impuestas por la crisis COVID-19 han impedido su celebraci\u00f3n \u201cf\u00edsica\u201d, tal y como ha sido en los \u00faltimos 15 a\u00f1os.<\/p>\n<p><b>-\u00bfValoraron en alg\u00fan momento retrasar la cita al a\u00f1o que viene? \u00bfPor qu\u00e9 se decidi\u00f3 seguir adelante?<\/b><\/p>\n<p>Gamelab est\u00e1 muy vinculado a fecha. B\u00e1sicamente cubre una necesidad en un momento determinado de transici\u00f3n en junio para replantear la nueva campa\u00f1a de desarrollo y creaci\u00f3n de videojuegos. <b>Eso nos pone en la obligaci\u00f3n de hacer el evento en esas fechas. <\/b>Y de hacerlo, s\u00f3lo se podr\u00eda hacer digital. Ser\u00eda la raz\u00f3n por la cual es una cita ineludible, por lo menos en el formato actual.<\/p>\n<p><b>-\u00bfC\u00f3mo se tom\u00f3 la decisi\u00f3n de convertir esta edici\u00f3n de Gamelab Barcelona en un\u00a0 evento phygital o h\u00edbrido? \u00bfPor qu\u00e9 no dejarlo s\u00f3lo en un evento 100% virtual?<\/b><\/p>\n<p>Hoy por hoy el tema de la frontera entre lo virtual y lo f\u00edsico es una idea que podemos desplazar en un sentido o en otro. Desde la realidad aumentada en el mundo f\u00edsico, hasta llevarlo a el nuevo concepto llamado phygital.<b> La tecnolog\u00eda actual nos permite desplazar nuestra experiencia a cualquier grado de \u201cfisicidad\u201d.<\/b> Esto, gracias a opciones como las que propone 4foreverything, es algo que podemos graduar al nivel m\u00e1s conveniente. En el caso de Gamelab nos permite reproducir el evento con su presentador y ponentes sin que entre ellos haya un problema de distancia.<\/p>\n<p><b>-\u00bfQu\u00e9 ventajas ofrece este formato? \u00bfC\u00f3mo lo conocieron? \u00bfPor qu\u00e9 eligieron la soluci\u00f3n eLive Events de 4foreverything?<\/b><\/p>\n<p>En el momento de plantearnos los objetivos del Gamelab Live 2020 vimos que la mejor opci\u00f3n para llegar al selecto p\u00fablico del congreso, teniendo en cuenta que la gran mayor\u00eda de <b>estas personas est\u00e1n pendientes de las \u00faltimas tendencias tecnol\u00f3gicas<\/b>, era, sin lugar a duda, el espacio y la plataforma eLive Events de 4foreverything, que ofrece comodidad, alcance y eficiencia, adem\u00e1s de permitir potenciar la experiencia del usuario.<\/p>\n<h2><b>Buena acogida<\/b><\/h2>\n<p><b>-\u00bfC\u00f3mo ha sido acogido el nuevo formato por participantes y asistentes?<\/b><\/p>\n<p>Claramente tiene buena acogida. La facilidad de integrar las conference tradicionales con espacios f\u00edsicos donde mostrar los \u00faltimos productos facilita mucho el cometido de todos y a la vez lo hace m\u00e1s \u201clucido\u201d. Sin contar el abaratamiento de coste, la acogida es incuestionablemente buena; <b>la pregunta es qu\u00e9 eficacia tendr\u00e1 y hacia d\u00f3nde ir\u00e1 desarroll\u00e1ndose este tipo de experiencia<\/b>\u2026 todav\u00eda est\u00e1 todo por hacer porque acaba de nacer.<\/p>\n<p><b>-\u00bfTienen previsto mantener el car\u00e1cter h\u00edbrido de Gamelab Barcelona de cara a futuras ediciones? \u00bfEl evento h\u00edbrido ha llegado para quedarse?<\/b><\/p>\n<p>No tenemos previsto pr\u00e1cticamente nada. <b>Esta relaci\u00f3n ha sido una cosa que ha surgido por el COVID-19 y veremos c\u00f3mo evoluciona<\/b>, tanto por carga de trabajo como por eficiencia, pero no descartamos tener ambos eventos, uno m\u00e1s digital y otro m\u00e1s presencial, o juntarlos, \u201chibridarlos\u201d los dos en el mismo evento. No descartamos nada.<\/p>\n<p><b>-Adem\u00e1s del formato, \u00bfqu\u00e9 otras novedades ofrece la edici\u00f3n 2020 de Gamelab Barcelona?<\/b><\/p>\n<p>Prioritariamente est\u00e1 la ventaja de aprovechar el momento tecnol\u00f3gico, con toda su oferta, para mejorar la experiencia, tanto de congreso y mentoring como de negocio y comunicaci\u00f3n. Esta va a ser la edici\u00f3n de grandes conversaciones y contactos de negocio y formaci\u00f3n. El formato nos ha permitido, m\u00e1s que nunca, juntar a las figuras m\u00e1s relevantes del momento.<\/p>\n<p><b>-\u00bfQu\u00e9 papel representa Gamelab Barcelona para el sector del videojuego y el ocio interactivo?<\/b><\/p>\n<p>Gamelab Barcelona siempre ha sido <b>para el sector del videojuego un congreso gourmet. <\/b>Esto significa, b\u00e1sicamente, que es puramente profesional y que a lo que aspira es a dar un lugar de debate, consulta o incluso de mentoring a los profesionales del videojuego a nivel mundial de cara a grandes temas.<\/p>\n<p><b>-\u00bfQu\u00e9 impacto est\u00e1 teniendo la crisis COVID-19 en esta industria?<\/b><\/p>\n<p>Ha tenido varios efectos distintos. Por un lado, ha aumentado el consumo de videojuegos, pero por otro ha castigado mucho a las productoras con grandes plantillas que no han podido adaptarse al teletrabajo. Sin embargo, <b>las peque\u00f1as productoras han amortiguado el da\u00f1o precisamente con el trabajo en remot<\/b>o. Ser\u00e1 un tema del que hablaremos en un show en Gamelab 2020, con las personas m\u00e1s relevantes del mundo del videojuego reflexionando sobre la situaci\u00f3n y posibles soluciones.<\/p>\n<p><b>TEXTO REDACCI\u00d3N IPMARK<\/b><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Gamelab Barcelona 2020 celebra su XVI edici\u00f3n en formato digital este a\u00f1o. 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