{"id":14240,"date":"2011-10-28T15:33:13","date_gmt":"2011-10-28T15:33:13","guid":{"rendered":"https:\/\/ipmark.com\/publicidad-en-videojuegos-recuerdo-e-impacto-en-hbitos-de-consumo\/"},"modified":"2011-10-28T15:33:13","modified_gmt":"2011-10-28T15:33:13","slug":"publicidad-en-videojuegos-recuerdo-e-impacto-en-hbitos-de-consumo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ipmark.com\/?p=14240","title":{"rendered":"Publicidad en videojuegos: recuerdo e impacto en h\u00e1bitos de consumo"},"content":{"rendered":"<p>Espa\u00f1a es ya el cuarto pa\u00eds europeo por afici\u00f3n a los videojuegos, sector que mueve un volumen de negocio de 1.425 millones de euros, seg\u00fan los datos de la Asociaci\u00f3n Espa\u00f1ola de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (ADESE) correspondientes al a\u00f1o 2010.<\/p>\n<p>Se trata de un pujante mercado, que est\u00e1 adem\u00e1s en plena transformaci\u00f3n. Tal y como explican en Smartclip, a medio plazo (2015) el videojuego evolucionar\u00e1 hacia la integraci\u00f3n en la televisi\u00f3n y en cualquier dispositivo con acceso a Internet. El futuro pasa por la desaparici\u00f3n de la consola a favor de la descarga y el <i>streaming<\/i>. <\/p>\n<p><b>Boom del juego en redes sociales<\/b><\/p>\n<p>Actualmente, en toda Europa, incluida Espa\u00f1a, lo \u00faltimo son los juegos en red multijugador. Portales de v\u00eddeo como Umstream, Livestream, Own3D o Justin TV ofrecen a los jugadores la posibilidad de compartir sus partidas en directo a trav\u00e9s de las redes sociales o en los mismos sites. Este fen\u00f3meno es particularmente \u201cvirulento\u201d entre los menores de 30 a\u00f1os: en nuestro pa\u00eds ya son m\u00e1s de 6 millones de usuarios. As\u00ed mismo, en Estados Unidos han aparecido los primeros canales de TV en los que se realizan competiciones de videojuegos en directo, con importantes premios econ\u00f3micos para los espectadores que compiten.<\/p>\n<p>A su capacidad para generar recuerdo, los anuncios en este soporte tendr\u00edan mayor influencia en los h\u00e1bitos de consumo, seg\u00fan explica Xavier Rius, director general de Smartclip, que adem\u00e1s afirma que la aceptaci\u00f3n de la publicidad en los videojuegos es aceptada de forma positiva, siempre que sea creativa y poco intrusiva.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Espa\u00f1a es ya el cuarto pa\u00eds europeo por afici\u00f3n a los videojuegos, sector que mueve un volumen de negocio de<\/p>\n","protected":false},"author":21,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[5895],"tags":[],"class_list":["post-14240","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-marketing-digital"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v28.4 - 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