{"id":142050,"date":"2021-12-23T13:08:11","date_gmt":"2021-12-23T12:08:11","guid":{"rendered":"https:\/\/ipmark.com\/?p=142050"},"modified":"2021-12-23T13:52:16","modified_gmt":"2021-12-23T12:52:16","slug":"marcas-mas-proximas-al-metaverso","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ipmark.com\/?p=142050","title":{"rendered":"Las grandes marcas, m\u00e1s pr\u00f3ximas al metaverso"},"content":{"rendered":"<p><strong>El metaverso, en el foco de cada vez m\u00e1s compa\u00f1\u00edas. En los pr\u00f3ximos cinco a\u00f1os, se calcula que el 70% de las grandes marcas tengan presencia en estos mundos virtuales. En 2024, se estima que el mercado alcance un valor de 800.000 millones de d\u00f3lares.\u00a0<\/strong><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Seg\u00fan datos de la compa\u00f1\u00eda tecnol\u00f3gica Wildbytes, cada vez son m\u00e1s las empresas que se suman al metaverso. Un mercado que <strong>solo durante el pr\u00f3ximo a\u00f1o, percibir\u00e1 diez veces m\u00e1s de inversi\u00f3n<\/strong>, y que en 2024 podr\u00eda alcanzar los 800.000 millones de d\u00f3lares.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Con un <strong>70% de grandes marcas que se prev\u00e9 que tengan presencia en el metaverso en los pr\u00f3ximos cinco a\u00f1os,<\/strong> empiezan a sacarle partido hoy en d\u00eda las marcas del sector de e<strong>ntretenimiento y videojuegos.<\/strong>\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">\u201cEl ejemplo m\u00e1s claro y con mayor volumen de usuarios es claramente el videojuego Fortnite, aunque otros ejemplos como Roblox o VRChat le siguen de cerca. Es un entorno virtual en el que millones de personas juegan online o disfrutan de manera simult\u00e1nea de experiencias como conciertos en vivo, moviendo miles de millones de d\u00f3lares al a\u00f1o gracias a la venta de assets digitales, como prendas que permiten customizar tu avatar y viven \u00fanicamente en el mundo virtual\u201d, explica <strong>Julio Obelleiro<\/strong>, CEO de<strong> Wildbytes<\/strong>.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Otro de los sectores que m\u00e1s est\u00e1 despuntando es el de Moda, gracias a la creaci\u00f3n precisamente de estas prendas para avatares. La compa\u00f1\u00eda pone como ejemplo los casos de <strong>Balenciaga<\/strong>, que ha introducido sus productos en Fortnite, o <strong>Vans<\/strong>, que ha creado \u2018Wans World\u2019 dentro de la plataforma de juegos Roblox.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Tal es el \u00e9xito de las prendas virtuales que el estudio londinense RTFKT, adquirido recientemente por Nike, vendi\u00f3 zapatillas virtuales por valor de m\u00e1s de 3.5 millones de euros en cuesti\u00f3n de 5 minutos. As\u00ed, no es de extra\u00f1ar que los retailers m\u00e1s importantes est\u00e9n creando tiendas puramente virtuales, \u201cuna situaci\u00f3n que ser\u00e1 com\u00fan de aqu\u00ed en 2 o 3 a\u00f1os\u201d, seg\u00fan Obelleiro.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">De igual manera, las firmas de moda est\u00e1n apostando por presentar sus nuevas colecciones en el metaverso, como es el caso de H&amp;M, que celebr\u00f3 un evento desarrollado por Wildbytes hace unas semanas para dar a conocer su nueva colecci\u00f3n H&amp;M Innovation Circular Design Story. En el mismo, los asistentes pudieron crear su doble digital y disfrutar de un sorprendente desfile virtual con sus avatares como protagonistas.<\/span><\/p>\n<h2>Tecnolog\u00edas en el metaverso<\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Adem\u00e1s de Moda, Belleza y Automoci\u00f3n se suman a la lista de mercados cuyas marcas empiezan a explorar las diferentes posibilidades que ofrece el metaverso. Un espacio donde a d\u00eda de hoy,<strong> las ganancias se obtienen mediante los NFT o activos digitales no intercambiables.\u00a0<\/strong><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">\u201c<strong>Roblox<\/strong>, uno de los mayores players relacionados con el metaverso, <strong>va camino de generar unos 2.000 millones de d\u00f3lares de facturaci\u00f3n en 2021<\/strong> y viene casi en su totalidad de la venta de su moneda digital, que los usuarios pueden emplear para comprar bienes virtuales\u201d, informa el director general de Wildbytes.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Junto a los NFT, otras tecnolog\u00edas utilizadas en el metaverso son el 3D, la realidad virtual, la realidad aumentada, el blockchain y las mencionadas criptomonedas. \u201cLa web 3.0 se ha convertido en uno de los grandes objetivos de las compa\u00f1\u00edas, tanto por accesibilidad como por permitir la posibilidad de representar mundos virtuales. El objetivo es generar la sensaci\u00f3n de una experiencia lo m\u00e1s parecida posible a la del mundo f\u00edsico\u201d, subraya Obelleiro.\u00a0<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Se calcula que en los pr\u00f3ximos cinco a\u00f1os, el 70% de las grandes marcas tenga presencia en estos mundos virtuales. <\/p>\n","protected":false},"author":29,"featured_media":142051,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[38],"tags":[50],"class_list":["post-142050","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-marcas","tag-tecnologia"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.9 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Las grandes marcas, m\u00e1s pr\u00f3ximas al metaverso -<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Se calcula que en los 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