{"id":141767,"date":"2021-12-20T13:31:30","date_gmt":"2021-12-20T12:31:30","guid":{"rendered":"https:\/\/ipmark.com\/?p=141767"},"modified":"2021-12-20T13:31:30","modified_gmt":"2021-12-20T12:31:30","slug":"gaming-como-forma-de-vida-y-legado-cultural","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ipmark.com\/?p=141767","title":{"rendered":"Gaming, como forma de vida y legado cultural"},"content":{"rendered":"<p>Llega el fin de semana y a mis hijos de 8 y 5 a\u00f1os les dejo jugar con la videoconsola, pero \u00bfestar\u00e9 haciendo bien? \u00bfser\u00e1n muchas horas? \u00bfestar\u00e1n dejando de hacer otras cosas que les aporten m\u00e1s valor? \u00bfy si luego no van a saber relacionarse con otros ni\u00f1os?\u2026<\/p>\n<p>Hoy en d\u00eda el <em>gaming<\/em> est\u00e1 presente en la vida de casi 16 millones de espa\u00f1oles, seg\u00fan el Anuario de AEVI 2020, lo que indica un consumo claramente extendido, pero seguimos teniendo prejuicios como aislamiento y comportamiento asocial, agresividad, evasi\u00f3n o ludopat\u00eda, entre otros. En el estudio <a href=\"https:\/\/www.slideshare.net\/arena_es\/arena-play-gaming-como-forma-de-vida\"><em>Gaming <\/em>como forma de vida<\/a>, ve\u00edamos c\u00f3mo, al contrario, el juego ayuda a <strong>reforzar v\u00ednculos<\/strong> con amigos o familiares y a estar conectado con los dem\u00e1s, adem\u00e1s se trata de una herramienta para <strong>canalizar<\/strong> la frustraci\u00f3n u otras <strong>respuestas emocionales<\/strong>, y contribuye precisamente a <strong>desconectar<\/strong> suponiendo para muchos un par\u00e9ntesis necesario de disfrute. El tiempo que le dediquemos es, como todo, algo que poder controlar al igual que elegimos perder la referencia del tiempo dedicado a un libro o acumulamos casi 4 horas diarias de media en Espa\u00f1a al consumo de televisi\u00f3n.<\/p>\n<blockquote><p>Debemos cambiar percepciones, mirar desde otro \u00e1ngulo al gaming\u00a0 y aceptar que ya es parte de nuestras vidas<\/p><\/blockquote>\n<p>Tambi\u00e9n la AEVI ha activado el proyecto <a href=\"https:\/\/thegoodgamer.es\/\"><em>The Good Gamer<\/em><\/a>, dirigido a padres, profesores, m\u00e9dicos o instituciones con el objetivo de fomentar el uso responsable de los videojuegos, eliminando barreras y reivindicando los valores positivos del territorio. Y es que est\u00e1 demostrado que los videojuegos act\u00faan positivamente en <strong>educaci\u00f3n<\/strong>, como lo hacen los <em>serious games<\/em>, siendo motivadores en el aula adem\u00e1s de ayudar a mejorar no s\u00f3lo las competencias curriculares sino tambi\u00e9n el <strong>desarrollo de habilidades intelectuales y cognitivas<\/strong> como la toma de decisiones, la memoria, la atenci\u00f3n, la visi\u00f3n espacial, o el pensamiento creativo entre otras, y tambi\u00e9n en el \u00e1mbito de la <strong>salud<\/strong> donde incluso videojuegos terap\u00e9uticos tratan enfermedades como el alzh\u00e9imer, el autismo o lesiones cerebrales adem\u00e1s de ayudar a los pacientes a rehabilitarse o sobrellevar mejor el pasar grandes periodos hospitalizados.<\/p>\n<h3>Desarrollo cultural<\/h3>\n<p>Y es que su contenido audiovisual, m\u00e1s all\u00e1 del aporte de valor comentado anteriormente que contribuye favorablemente al <strong>desarrollo cultural individual<\/strong>, tambi\u00e9n lo hace de manera colectiva hacia la <strong>sociedad<\/strong>. Se trata de una forma de cultura digital completamente interactiva, donde ya s\u00f3lo en la creaci\u00f3n de un videojuego se implican numerosos <strong>perfiles de muy diversa especializaci\u00f3n<\/strong>, desde programadores, guionistas, m\u00fasicos, ilustradores, dise\u00f1adores, historiadores, etc\u00e9tera, representando as\u00ed esta industria un 14,3% del sector de la edici\u00f3n, casi un 10% de la producci\u00f3n audiovisual, un 3,8% del sector de la programaci\u00f3n y tratamiento de datos, y el 3,2% del sector de las telecomunicaciones. En nuestro pa\u00eds, seg\u00fan publica la AEVI, hay ya m\u00e1s de 9.000 empleos directos y m\u00e1s de 23.000 indirectos trabajando en el entorno del <em>gaming<\/em>, con un impacto en la econom\u00eda de m\u00e1s de 3.577 millones de euros. Esports, como la parte del <em>gaming<\/em> profesionalizada, cuenta con 800 trabajadores generando unos 27M\u20ac de ingresos en Espa\u00f1a.<\/p>\n<figure id=\"attachment_141768\" aria-describedby=\"caption-attachment-141768\" style=\"width: 293px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-141768\" src=\"https:\/\/ipmark.com\/wp-content\/uploads\/LAURA-RIESTRA-vertical-293x300.jpg\" alt=\"\" width=\"293\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/ipmark.com\/wp-content\/uploads\/LAURA-RIESTRA-vertical-293x300.jpg 293w, https:\/\/ipmark.com\/wp-content\/uploads\/LAURA-RIESTRA-vertical-100x102.jpg 100w, https:\/\/ipmark.com\/wp-content\/uploads\/LAURA-RIESTRA-vertical-24x24.jpg 24w, https:\/\/ipmark.com\/wp-content\/uploads\/LAURA-RIESTRA-vertical-36x36.jpg 36w, https:\/\/ipmark.com\/wp-content\/uploads\/LAURA-RIESTRA-vertical-48x48.jpg 48w, https:\/\/ipmark.com\/wp-content\/uploads\/LAURA-RIESTRA-vertical.jpg 345w\" sizes=\"auto, (max-width: 293px) 100vw, 293px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-141768\" class=\"wp-caption-text\">Laura Riestra, insights director de Arena Espa\u00f1a.<\/figcaption><\/figure>\n<p>As\u00ed nacen juegos como puede ser <em>Unmemory<\/em>, que a s\u00ed mismo se define como \u201cun juego que se lee, una novela que se juega\u201d, y que nace de la intersecci\u00f3n de la <strong>literatura<\/strong> y el juego aprovechando lo mejor de ambos mundos, <em>Assassin\u2019s Creed: Unity<\/em>, donde la lucha entre asesinos y templarios tiene lugar en Par\u00eds en plena Revoluci\u00f3n Francesa, permiti\u00e9ndonos transportarnos, al igual que lo hace el <strong>cine<\/strong>, a los escenarios vividos entonces, o <em>Cyberpunk 2077<\/em> que cuenta con una calidad gr\u00e1fica muy elevada siendo, por ejemplo, la t\u00e9cnica del trazado de rayos, tan espectacular como la que esperar\u00edamos en la <strong>pintura<\/strong> hiperrealista de Antonio L\u00f3pez o de la gesti\u00f3n de la luz en un cuadro de Caravaggio o Adam de Coster.<\/p>\n<p>Desde luego que entendiendo el territorio como un verdadero desarrollo digital de experiencias interactivas no s\u00f3lo l\u00fadicas sino tambi\u00e9n culturales, que <strong>proporcionan muchos beneficios individuales y tambi\u00e9n colectivos<\/strong>, no puedo m\u00e1s que seguir dejando a mis hijos jugar el tiempo recomendado, e incluso considerando que su futuro laboral pueda estar ligado al <em>gaming,<\/em> ya sea como jugadores profesionales en el <em>front<\/em> o como especialistas imprescindibles en el <em>back<\/em>, haciendo que todo esto sea posible. Debemos cambiar percepciones, mirar desde otro \u00e1ngulo al <em>gaming<\/em> y aceptar que ya es parte de nuestras vidas.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Laura Riestra, insights director de Arena Espa\u00f1a, desmonta mitos sobre los videojuegos en este art\u00edculo, en el que tambi\u00e9n destaca c\u00f3mo un uso responsable del gaming puede contribuir al desarrollo cultural de los individuos y de la sociedad. <\/p>\n","protected":false},"author":14,"featured_media":141770,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[5901],"tags":[6304],"class_list":["post-141767","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-tendencias","tag-gaming"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.9 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Gaming, como forma de vida y legado cultural - 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